Blender : Notes

Blender : Notes.

1/ Vue.

Souris Bouton Milieu : Rotate View

[Maj Gauche] + [MMB] : View Pan
[Ctrl Gauche] + [MMB] : Zoom View

2/ Réglage des métriques.

- Menu [Data] [Properties]
- Menu [Scenes Properties]
- Onglet [Units]
- Unit Scale : 0.001
- Length : Centimeters

3/ Grille.

- [ShowOverlays]
    - [Viewports Overlays]
        - Guides
            - Scale : 0.001

4/ Champs de vision.

- [N]
- [View]
- End : 5000 mm

5/ Déplacer un objet.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner l'objet
- [G] <= Déplacer l'objet
- [X] <= déplacement sur l'axe x => Ligne rouge
- [Y] <= déplacement sur l'axe y => Ligne verte
- [Z] <= déplacement sur l'axe z => Ligne bleu, en hauteur

6/ Positionner l'origine d'un objet.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
    - [Set Origin]
        - [Origin to geometry]  <= Au centre de l'objet

7/ Affichage du menu [Location/Rotation/Scale/Dimensions] d'un objet.

- Touche [n]

8/ Sélectionner Vertex/edge/face

- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [1] <= Sélection de vertex
- [2] <= Sélection de Edge
- [3] <= Sélection de face

9/ 3D Viewport window à 4 projections

[ctrl] + [alt] + [q]

10/ Pour faire un 'bevel'.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Ctrl] + [A]
- [Rotation & Scale]
- [MLB]  <= Validation
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A]  <= Déselectionner tout
- [2]  <= Sélection de Edge
- Sélectionner le Edge
- [Ctrl] + [B]  <= Bevel
- [LMB]  <= Validation
- [Bevel]
- Width Type : Offset
- Width : 5 mm
- Segments : 3

11/ Déplacer l'origine de l'objet.

- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A]  <= Déselectionner tout
- [1]  <= Sélection de Vertex
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner le Vertex
- [Sift] + [S] <= Afficher le Snap menu
- [Cursor to Active]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
    - [Set Origin]
        - [Origin to 3D Cursor]  <= Centrage sur le curseur 3d

12/ Appliquer une couleur sur un objet.

- [Properties/Editor Type]
    - [Materiel Properties]
        - [+]
        - [New]
        - [Viewport Display]
            - [Base Color] <= Sélectionner une couleur
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [3] <= Sélection de Face
- [A]  <= Selectionner tout
- Sélectionner le Materiel
- [Assign]

13/ Activation/Désactivation du snapping.

- [Shift] + [Tab]

Menu de sélection de snapping :

- [Ctrl] + [Shift] + [Tab]

14/ Ajouter un raccourci pour le Cursor 3D.

https://blenderartists.org/t/2-8-no-center-view-to-3d-cursor-functionality/1171270/2

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.