Blender : Notes.
1/ Vue.
Souris Bouton Milieu : Rotate View
[Maj Gauche] + [MMB] : View Pan [Ctrl Gauche] + [MMB] : Zoom View
2/ Réglage des métriques.
- Menu [Data] [Properties] - Menu [Scenes Properties] - Onglet [Units] - Unit Scale : 0.001 - Length : Centimeters
3/ Grille.
- [ShowOverlays] - [Viewports Overlays] - Guides - Scale : 0.001
4/ Champs de vision.
- [N] - [View] - End : 5000 mm
5/ Déplacer un objet.
- [Tab] sélectionner [Object Mode] - [Maj + [LMB] <= Sélectionner l'objet - [G] <= Déplacer l'objet
- [X] <= déplacement sur l'axe x => Ligne rouge - [Y] <= déplacement sur l'axe y => Ligne verte - [Z] <= déplacement sur l'axe z => Ligne bleu, en hauteur
6/ Positionner l'origine d'un objet.
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
- [Set Origin]
- [Origin to geometry] <= Au centre de l'objet
7/ Affichage du menu [Location/Rotation/Scale/Dimensions] d'un objet.
- Touche [n]
8/ Sélectionner Vertex/edge/face
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [1] <= Sélection de vertex
- [2] <= Sélection de Edge
- [3] <= Sélection de face
9/ 3D Viewport window à 4 projections
[ctrl] + [alt] + [q]
10/ Pour faire un 'bevel'.
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Ctrl] + [A]
- [Rotation & Scale]
- [MLB] <= Validation
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [2] <= Sélection de Edge
- Sélectionner le Edge
- [Ctrl] + [B] <= Bevel
- [LMB] <= Validation
- [Bevel]
- Width Type : Offset
- Width : 5 mm
- Segments : 3
11/ Déplacer l'origine de l'objet.
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [1] <= Sélection de Vertex
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner le Vertex
- [Sift] + [S] <= Afficher le Snap menu
- [Cursor to Active]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
- [Set Origin]
- [Origin to 3D Cursor] <= Centrage sur le curseur 3d
12/ Appliquer une couleur sur un objet.
- [Properties/Editor Type]
- [Materiel Properties]
- [+]
- [New]
- [Viewport Display]
- [Base Color] <= Sélectionner une couleur
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [3] <= Sélection de Face
- [A] <= Selectionner tout
- Sélectionner le Materiel
- [Assign]
13/ Activation/Désactivation du snapping.
- [Shift] + [Tab]
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [1] <= Sélection de vertex - [2] <= Sélection de Edge - [3] <= Sélection de face
9/ 3D Viewport window à 4 projections
[ctrl] + [alt] + [q]
10/ Pour faire un 'bevel'.
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Ctrl] + [A]
- [Rotation & Scale]
- [MLB] <= Validation
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [2] <= Sélection de Edge
- Sélectionner le Edge
- [Ctrl] + [B] <= Bevel
- [LMB] <= Validation
- [Bevel]
- Width Type : Offset
- Width : 5 mm
- Segments : 3
11/ Déplacer l'origine de l'objet.
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [1] <= Sélection de Vertex
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner le Vertex
- [Sift] + [S] <= Afficher le Snap menu
- [Cursor to Active]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
- [Set Origin]
- [Origin to 3D Cursor] <= Centrage sur le curseur 3d
12/ Appliquer une couleur sur un objet.
- [Properties/Editor Type]
- [Materiel Properties]
- [+]
- [New]
- [Viewport Display]
- [Base Color] <= Sélectionner une couleur
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [3] <= Sélection de Face
- [A] <= Selectionner tout
- Sélectionner le Materiel
- [Assign]
13/ Activation/Désactivation du snapping.
- [Shift] + [Tab]
Menu de sélection de snapping :
- [Ctrl] + [Shift] + [Tab]
14/ Ajouter un raccourci pour le Cursor 3D.
https://blenderartists.org/t/2-8-no-center-view-to-3d-cursor-functionality/1171270/2
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.